核心玩法
- 双方各 5 格生命。攻击打掉 1 格、蓄力一击打掉 2 格,归零者输。
- 同时归零算平局。到回合上限(8 回合)仍未分胜负则按剩余格数判定。
- 每回合分两个阶段:准备期 → 结算。
- 准备期:双方手牌都是明牌。你把手牌按顺序排进「我方牌区」,这就是本回合的出牌顺序。
- 顺序自由调整:点击手牌排入牌区 → 拖动牌,或用牌上的 ‹ › 微调位置 → 点击牌区的牌可以退回手牌。
- 点「确定出牌」(或按 空格)锁定顺序,锁定后双方都不能再改。
- 结算:按双方的顺序,第 1 手、第 2 手……依次翻牌,逐手产生掉血、格挡、回血效果。
- 每一手双方同时结算(没有先手)。蓄气加成按本手开始时的状态算,所以互砍时两边都能吃到自己的蓄力。
核心:每一手都是一次猜拳
每一手双方各翻一张牌,格挡只挡「同一手」打过来的那一击,不累积。
所以第 2 手架的格挡挡不住第 3 手的攻击 —— 你得猜对手把攻击放在第几手。
| 敌方 攻击(1格) | 敌方 蓄力攻(2格) | 敌方 格挡 |
| 我方 攻击(1格) | 双方各 -1 格 | 我方 -2 格 | 被挡下 1 格,溢出 0 |
| 我方 格挡 | 完全挡下 | 挡 1 漏 1 | 无事发生 |
| 我方 蓄气 | 白挨 1 格 | 白挨 2 格,蓄气被打散 | 各自铺垫 |
- 用格挡去撞对手的攻击,你就赚一手;撞不到就是白费一张牌。
- 用攻击去打对手的格挡,伤害全被吃掉。
- 双方都出攻击 = 换血,谁先把对面打死谁赢。
- 敌方的顺序在准备期完全保密,而且是洗牌随机排的 —— 背口诀没用,只能读手牌、算概率。
发牌(没有牌库,每回合重新发一组)
- 每回合双方拿到完全相同的一组 6 张牌 —— 抽牌运气这个变量被彻底拿掉。
- 保底:1 张攻击 + 1 张格挡 + 1 张蓄气,另外 3 张从牌种池里随机抽。
- 所以每回合手上必然有攻、有挡、有蓄,不会出现「一张攻击都没有」的死回合。
- 发 6 张,只能排 5 张 —— 差额那 1 张就是你本回合要弃的牌,弃哪张是第一个决策。
- 手牌会按牌种自动排序(攻 → 挡 → 蓄),方便一眼看清构成。
- 没有牌堆、没有弃牌堆,打完的牌直接作废,下一回合重发。
三种牌(单位是"格",血一共 5 格)
- 攻击 — 造成 1 格伤害。被格挡完全挡下(1 挡 1,溢出 0)。
- 格挡 — 挡下同一手的 1 格(不累积,只挡自己那一手)。
- 蓄气 — 把下一次攻击从 1 格强化到 2 格(封顶,蓄几层都一样疼)。
蓄气是"跨手"的铺垫:出蓄气那一手等于空过,会白挨一下;但受击会打散一层蓄气。
蓄力一击撞上格挡是 2 挡 1 → 漏 1 格,这就是「蓄气克格挡」。
一回合两个决策:弃哪 1 张 → 剩下 5 张怎么排序。
快捷键
- 1–6 把手牌第 n 张排入牌区 · A 全部排入(自动补满 5 格)· 退格 清空
- 空格 / 回车 确定出牌 · Esc 关闭面板