第 1 局会在底部提示条逐手解释「这一手为什么是这个结果」,打完一局自动关闭。
核心玩法
- 双方各 12 格生命,归零者输。三张牌每张都是 1 格。
- 同时归零算平局。到回合上限(12 回合)仍未分胜负则按剩余格数判定。
- 每回合分两个阶段:准备期 → 结算。
- 准备期:双方手牌都是明牌。你把手牌按顺序排进「我方牌区」,这就是本回合的出牌顺序。
- 顺序自由调整:点击手牌排入牌区 → 拖动牌,或用牌上的 ‹ › 微调位置 → 点击牌区的牌可以退回手牌。
- 点「确定出牌」(或按 空格)锁定顺序,锁定后双方都不能再改。
- 结算:按双方的顺序,第 1 手、第 2 手……依次翻牌,逐手产生掉血、格挡、回血效果。
- 每一手双方同时结算(没有先手)—— 互砍时两边都会掉血,不存在「谁先动手」。
核心:三张牌是真正的石头剪刀布
三条克制边全部发生在同一手之内,而且每一次「克」都真的让对方掉 1 格 ——
所以没有占优的牌,也没有白白空过的牌。
每张牌都恰好赢一张、输一张、平一张。
| 敌方 斩击 | 敌方 盾反 | 敌方 破甲 |
| 我方 斩击 | 互砍,各 −1 | 被挡下并遭反击,我方 −1 | 打断其蓄力,敌方 −1 |
| 我方 盾反 | 挡下并反击,敌方 −1 | 两边都在举盾 | 被穿透,我方 −1 |
| 我方 破甲 | 蓄力被打断,我方 −1 | 穿透格挡,敌方 −1 | 双方重击对撞,各 −1 |
- 斩击 — 快。造成 1 格伤害;对手本手若在蓄力,直接打断。
- 盾反 — 快。挡下本手攻击,并反击 1 格(是「反制」不是「抵消」:只挡不还手的话,撞上攻击和撞上盾反就是同一个结果)。
- 破甲 — 慢。无视格挡造成 1 格伤害;但本手若被「斩击」命中,蓄力被打断、这一手落空。
- 三张牌都在同一手内结算,赢一手就真的让对方掉 1 格 —— 没有"空过"的牌,也没有占优的牌。
- 发牌同样是双方相同的一组 6 张:保底 1 斩 + 1 盾反 + 1 破甲,另外 3 张从 4/4/4 的均匀池子里抽。
- 均衡打法是三张牌各约 1/3(±1 对称猜拳的纳什混合),谁被读出规律谁就输。
快捷键
- 1–9 把第 n 叠牌出一张(同种的牌在手上合成一叠显示,每按一次出一张)
- A 全部排入(自动补满)· 退格 清空
- 空格 / 回车 确定出牌 · Esc 关闭面板